FrequentlyFrequentlyAskedAskedQuestionsQuestions
Umum
Setiap peserta merupakan siswa SMA/SMK/sederajat atau mahasiswa aktif S1/D4 atau D3 dari perguruan tinggi yang terdaftar di Indonesia, dan bukan panitia kompetisi TED 2026.
Peserta dianjurkan tidak mengikuti cabang perlombaan lain pada TED 2026.
Peserta wajib dan bersedia mengikuti seluruh rangkaian acara, prosedur, dan ketentuan kompetisi.
Jumlah peserta atau tim dari setiap sekolah atau perguruan tinggi tidak dibatasi.
Peserta yang mengikuti perlombaan merupakan peserta yang mendaftar dan tidak dapat digantikan selama kompetisi berlangsung.
Setiap tim terdiri dari maksimal 3 orang yang berasal dari SMA/SMK/sederajat yang sama atau dari perguruan tinggi yang sama. Ketentuan jumlah anggota yang lebih spesifik untuk tiap cabang tetap berlaku.
Competitive Programming
Bahasa pemrograman yang tidak terbatas pada, Python, C, C#, C++, Java, dan JavaScript.
Babak penyisihan dan semifinal dilaksanakan secara online, sedangkan final dilaksanakan secara offline.
Babak penyisihan dan semifinal masing-masing berlangsung 3 jam (180 menit). Babak final berlangsung 2 jam 30 menit (150 menit). Jika ada perubahan durasi, panitia akan mengumumkannya saat technical meeting.
Platform lomba yang digunakan adalah HackerRank.
Sistem penilaian tidak mengikuti standar ICPC. Ketentuannya telah disesuaikan dan dapat dilihat pada bagian “Kriteria Penilaian” dalam guidebook Competitive Programming.
Seluruh ketentuan lomba pada setiap babak, termasuk penempatan kamera, sistem penilaian, kriteria soal, dan ketentuan lainnya, dapat dilihat dalam guidebook Competitive Programming.
Peserta adalah warga negara Indonesia yang memenuhi persyaratan status pendidikan pada FAQ Umum. Status sebagai siswa atau mahasiswa aktif dibuktikan dengan identitas atau surat keterangan resmi dari institusi.
PLC
Pendaftaran dilakukan melalui formulir online yang disediakan oleh panitia. Tautan pendaftaran akan diumumkan melalui media sosial TED.
Software yang digunakan adalah CX-One V4.6 yang berisi CX-Programmer untuk babak penyisihan dan ditambah CX-Designer untuk babak semifinal serta final.
Peserta perlu membawa laptop pribadi.
Tantangan dapat mencakup pemrograman PLC untuk mengontrol sistem otomatisasi, troubleshooting, dan penerapan logika kontrol berdasarkan skenario soal.
Babak penyisihan penyisihan dan semifinal membuat ladder diagram menggunakan CX - Programmer, Final membuat ladder diagram, desain HMI Menggunakan CX - Designer dan mempresentasikan hasil akhir kepada juri lomba
Peserta harus hadir dalam technical meeting online melalui Zoom dan memperhatikan penjelasan tentang aturan, mekanisme, serta informasi penting lainnya.
Babak penyisihan berlangsung 60 menit, semifinal 90 menit, dan final 120 menit.
Terdapat sesi persiapan selama 10 menit setelah peserta memasuki breakout room.
Sesi presentasi terdapat pada babak final.
Peserta tidak diperkenankan menggunakan materi atau referensi apa pun selama sesi perlombaan.
Peserta harus memperbaiki error atau bug dalam waktu yang tersedia.
Panitia dapat menyediakan solusi, seperti perpanjangan waktu atau penggantian perangkat, jika masalah teknis tidak disebabkan oleh peserta dan masih berada dalam rentang waktu yang diizinkan panitia.
Ya, panitia mengizinkan peserta membawa laptop pribadi dengan software PLC yang telah terpasang.
Penilaian mencakup efektivitas solusi, efisiensi program, kerapian dan kreativitas desain, kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan, serta kesesuaian dengan spesifikasi dan waktu yang diberikan.
Ya. Nilai dapat dikurangi jika peserta tidak menyelesaikan tantangan tepat waktu atau program tidak berjalan sesuai spesifikasi.
Babak penyisihan dan semifinal dilaksanakan secara online, sedangkan final dilaksanakan secara offline.
Satu tim terdiri dari 2 orang yang berasal dari institusi yang sama.
Panitia tidak membatasi jumlah tim yang mendaftar dari satu instansi yang sama. Namun, satu peserta hanya dapat tergabung dalam satu tim.
Tidak disebutkan adanya pelatihan atau workshop khusus. Informasi penting tentang perlombaan akan diberikan dalam technical meeting.
Tidak. Peserta diharapkan membuat program dari awal sesuai instruksi soal yang diberikan.
Peserta wajib mengajukan pertanyaan kepada panitia untuk menyamakan persepsi tentang soal yang diberikan. Jika lomba sudah dimulai, peserta dianggap telah memahami soal dan memiliki persepsi yang sama dengan panitia serta juri.
Tidak ada batasan usia spesifik. Peserta harus memenuhi persyaratan status pendidikan pada FAQ Umum.
Tim PLC harus tetap terdiri dari 2 orang. Jika salah satu anggota berhalangan hadir, tim dianggap mengundurkan diri dari kompetisi.
Juri akan mengevaluasi kesamaan program. Jika terbukti ada indikasi plagiarisme, tim yang terlibat dapat didiskualifikasi.
Line Follower
Ukuran maksimal robot adalah panjang 20 cm, lebar 20 cm, dan tinggi 10 cm. Robot diperbolehkan menggunakan kit dan mikrokontroler jenis apa pun. Tegangan baterai maksimal 12 V dengan toleransi maksimal ±1,5 V. Robot diharapkan memiliki fungsi utama mengikuti garis dan melewati rintangan.
Berat robot maksimal 3 kg, termasuk baterai.
Babak penyisihan menentukan 16 besar. Pada babak 16 besar hingga final, akan dilakukan penambahan obstacle dengan posisi yg berbeda beda dan akan dijelaskan lebih lanjut saat technical meeting.
Boleh.
Jika robot sudah melewati checkpoint, robot mengulang dari checkpoint terakhir. Jika belum melewati checkpoint, robot mengulang dari posisi start awal.
Tim tidak diperbolehkan mengganti pilot atau driver selama perlombaan, kecuali dalam kondisi khusus.
ICT Business Development
RiseUp Horizon: Youth Powering a New Era. Subtemanya meliputi kesehatan, infrastruktur, energi, agrikultur, sosial, pendidikan, internet, industri, dan lingkungan.
Peserta bersifat tim, terdiri dari 3 orang dengan 1 orang sebagai ketua dan 2 orang lainnya sebagai anggota. Seluruh anggota tim wajib berasal dari institusi yang sama, tetapi boleh berasal dari program studi atau jurusan yang berbeda dalam institusi tersebut.
Peserta perlu menyiapkan ide atau gagasan kreatif tentang model bisnis produk TIK, yang dikembangkan dengan pola pikir ilmiah dan berlandaskan informasi tepercaya.
Format presentasi akan diumumkan kepada peserta yang lolos ke babak final melalui guidebook yang disediakan panitia.
Kriteria penilaian mencakup format karya tulis, gagasan dan pembahasan, sumber informasi, serta analisis, sintesis, dan kesimpulan. Rincian lebih lanjut dapat dilihat dalam guidebook ICT Business Development.
Peserta hanya boleh menjadi ketua di satu tim, tetapi dapat menjadi anggota di tim lain.
Peserta adalah warga negara Indonesia yang memenuhi persyaratan status pendidikan pada FAQ Umum. Status sebagai siswa atau mahasiswa aktif dibuktikan dengan identitas atau surat keterangan resmi dari institusi.
Ya. Panitia menyediakan template resmi yang wajib digunakan dan dapat dilihat pada guidebook.
Tidak. Karya harus orisinal dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis.
Kompetisi terdiri dari seleksi full paper dan presentasi final. Peserta mengirimkan full paper sesuai ketentuan penulisan yang ditetapkan panitia. Sepuluh tim terbaik dipilih sebagai finalis untuk mempresentasikan karyanya secara offline di UGM, dengan presentasi selama 10 menit dan sesi tanya jawab selama 15 menit.